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游戲能滿足孩子很多需要(游戲?qū)n}論文大全)

字號(hào):   編輯:  更新時(shí)間:2010-02-24 02:40

引言:游戲最早的雛形,可以追溯到人類(lèi)原始社會(huì)流行的活動(dòng):扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些最早的游戲顯然是以增強(qiáng)生存技能作為初衷。社會(huì)進(jìn)步后,棋牌類(lèi)游戲、競(jìng)技類(lèi)游戲開(kāi)始出現(xiàn),那是為了智力培養(yǎng)和適應(yīng)競(jìng)爭(zhēng)而生,《剪刀、石頭、布》是一個(gè)典型,各類(lèi)棋牌則是另外一種典型。英國(guó)有個(gè)《剪刀、石頭、布》的俱樂(lè)部,在這個(gè)全世界共同的猜拳語(yǔ)言中,心理學(xué)家不斷有新的研究報(bào)告推出,用這個(gè)最簡(jiǎn)單的游戲來(lái)研究不同出拳人的性格和輸贏的機(jī)率。這個(gè)簡(jiǎn)單游戲歷久不衰的理由是,在這個(gè)出拳的心里演算過(guò)程中,不停地加計(jì)對(duì)手心態(tài)的模擬與自己回應(yīng),讓這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,出現(xiàn)了永遠(yuǎn)不被抹煞的趣味。如今純娛樂(lè)的游戲,比如網(wǎng)絡(luò)游戲,給玩家?guī)?lái)的是純粹PK、打怪和升級(jí),這些價(jià)值占據(jù)了游戲的定義,使原本嚴(yán)肅的游戲迷路在消遣娛樂(lè)之中。

一、滿足幼兒社會(huì)性交往的需要。小孩子喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前孩子一般與成人交往,2歲以后逐漸對(duì)小伙伴發(fā)生興趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越來(lái)越重要。

二、滿足好奇心的需要。孩子在游戲中探索和發(fā)現(xiàn)。這種探索和發(fā)現(xiàn)不僅體現(xiàn)在很安靜的游戲和認(rèn)知性活動(dòng)比較多的游戲中,而且體現(xiàn)在戶外活動(dòng)游戲中。比如,幼兒滑滑梯。剛開(kāi)始,他也害怕,他爬到上面戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、規(guī)規(guī)矩矩地滑下去,這是一種動(dòng)作性的學(xué)習(xí),熟練了以后,他會(huì)改變這種游戲方法,采取一些新的游戲方式,可能會(huì)變換各種動(dòng)作玩滑梯。這在心理學(xué)上叫做多樣性探究。

三、滿足幼兒身體活動(dòng)的需要。孩子神經(jīng)系統(tǒng)和骨骼肌肉發(fā)育不完善,他的神經(jīng)系統(tǒng)興奮強(qiáng)于抑制,讓他老老實(shí)實(shí)呆著不動(dòng),這對(duì)他有很大的難度。有人曾經(jīng)讓體育健將模仿新生兒的動(dòng)作,結(jié)果運(yùn)動(dòng)員都累得氣喘吁吁、滿頭大汗,但是嬰兒不覺(jué)得累,嬰兒是在活動(dòng)當(dāng)中身體得到發(fā)展的。所以讓小孩子老老實(shí)實(shí)的坐在那里對(duì)他來(lái)說(shuō)要付出很大的努力,這是很困難的,F(xiàn)在孩子的游戲變得認(rèn)知性比較強(qiáng),其實(shí)要使孩子身體健康,一定要給他有活動(dòng)的機(jī)會(huì)。

四、滿足幼兒自我肯定的需要。在游戲中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己決定。孩子在游戲中不會(huì)有挫敗感,每一次玩,他都可以體驗(yàn)到自己的成功。比如,23歲的孩子搭積木,他雖然沒(méi)有掌握大小積木的平衡關(guān)系,只是亂搭,小積木在下面,大積木在上面,沒(méi)搭幾塊就塌了,但是他還是很高興,積木倒下去的過(guò)程他覺(jué)得很快樂(lè)。

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